適合正在把 Claude Code 這類 coding agent 從個人工具推到整個團隊的工程師和技術主管。講者是 Noopher AI 創辦人陳宜昌(YC),之前在聯發創新基地帶團隊做 Breeze 繁中語言模型;這場是 iThome Hello World Dev Conference 2026 的 Keynote。〔2:05〕 〔2:46〕
spec 寫得越完整,AI 寫出來的程式不一定越好。YC 團隊做語音聊天機器人 TASTE2 時,花了整整一個月寫出 5,000 行以上的 spec,後面還附一堆測試過的程式範例。〔10:41〕 〔11:08〕
結果程式生成跑了很久,測下去連基礎 module 都跑不起來,修了很久也找不到問題。他回頭看,是 spec 塞滿細節,模型的 context 沒聚焦在要解決的問題上。〔11:27〕 〔11:54〕
改法是回到軟體工程的老招:把系統拆成三個 submodule,再用一個 orchestrator 串起來,每個 module 各寫一份小 spec。第一個 submodule 一個早上一小時就跑通,整套一兩天跑通。orchestrator 幾乎不用 spec,因為 AI 看得到前面寫好的程式和介面。〔12:30〕 〔13:03〕 〔13:33〕
藍圖是把細節全想清楚再照圖施工;鷹架是幫忙把程式架起來,架完就拆。拆掉之後,AI 看到的程式跟 spec 都比較乾淨。〔13:44〕
YC 整理了兩派。Matt Pocock 是規格派,用他的 Grill Me skill 讓 AI 一直問你問題,問到雙方對齊再寫 spec 開發。Claude Code 的負責人 Boris Cherny 則主張不寫 spec,直接用 prompt 做原型、測、改、再迭代,原型本身就是 spec。〔14:56〕 〔15:19〕
他自己看任務決定。好描述的走 spec:寫完就能放著讓它跑,去喝咖啡。難描述的走原型:要一直坐在 terminal 前跟 AI 互動,但省掉討論 spec 的過程。〔16:01〕 〔16:20〕
他也坦白說討論 spec 不容易,AI agent 講的語言跟人有落差,要理解它的思路得花力氣。〔16:41〕
第二個分歧是 AI 寫的大量程式碼,人要看多少。〔17:08〕
| 誰 | 做法 |
|---|---|
| Simon Willison(Django 共同作者) | 讓 AI 一次產完,再用 AI 導覽的方式回頭理解程式碼 〔17:20〕 |
| Silen Naihin(參與 AutoGPT 開發) | 少逐行看,把力氣放在怎麼派 agent 出去、怎麼驗收 〔17:39〕 |
| DHH | 看系統狀態:新原型可以全交給 AI,Basecamp 那種老 codebase 就要多看 〔17:56〕 |
| Andrej Karpathy | vibe coding 適合拋棄式專案,正式工作還是要監督和驗證 〔18:25〕 |
YC 歸納的共通點是:少看程式碼,多做監督和驗證。〔18:52〕
Noopher AI 的流程從人開始:人跟人先討論出大致架構,不用太多細節。接著請 AI 拆單,最重要的是每張單不能 overlap,例如前後端分兩張,或每個 module 一張。〔19:26〕 〔19:42〕
每張單用 Matt Pocock 的 grill-with-docs 對齊,寫出的 spec 放到 GitHub issue。之後把 issue 拉下來用 TDD 實作,做完就關掉 issue,這就是鷹架拆掉的意思。〔20:02〕 〔20:22〕
grill-with-docs 會多產兩份檔案:CONTEXT.md 放統一詞彙,例如 meta-agent 和 member agent 各是什麼;ADR 記架構決策,例如 meta-agent 只指揮、不碰程式。agent 跑到一半有疑問會先查這兩份,不會每次都回頭問你。〔20:57〕 〔21:58〕 〔22:37〕
背後的想法是 DDD(領域驅動設計):程式的結構和命名跟著業務領域走,人講的話和程式長得一樣,跟 AI 對齊就容易。〔22:48〕
review 他寫成 skill:單元測試、整合測試、spec review,再加變異測試,故意把小於改成大於,單元測試沒亮紅燈就代表測試有洞。〔24:13〕
流程跑順後,YC 發現自己整天坐在電腦前按同意,像在幫 AI agent 服務的小弟。他想要流程自己走,卡住再來問他。〔24:56〕 〔25:21〕
v1 用 Claude Code 原生的 subagent:planner、worker、reviewer,用 worktree 隔開環境,主視窗當 meta-agent 指揮。單之間沒耦合,可以平行跑好幾張。問題是所有訊息都擠在一個主視窗,他上個廁所回來,「選 A 還是 B」的問題已經被洗上去,subagent 全停著等他。〔25:35〕 〔26:24〕 〔26:39〕
v2 改成看板:Backlog、To do、Doing、Review、Done,agent 在 ticket 上寫思路並自己移卡。人看得懂了,但 agent 要多學一套看板規則。他一個月燒掉十億等級的 token、寫了一堆 skill 和 instruction 想修好,新任務還是會零星出錯。〔27:20〕 〔28:12〕 〔28:30〕
他回到 v1,另外加一個看得到每個 agent 在做什麼的機制,寫成開源的 oat-agents(MIT 授權)。結構只有一個 meta-agent 加一群 member agent,規則和角色用 plugin 定義;底下跑原生的 Claude Code 和 Codex,不另外包一層 harness。TUI 畫面一次看到每個 agent 的狀態、token 和花費,要介入就透過 tmux 進那個 session。〔30:28〕 〔31:00〕 〔31:20〕 〔31:48〕 〔32:07〕
YC 先講分工依據。AI agent 執行力高、能平行、很細心,改一個變數型別會把每個該改的地方都改到。它的弱點是容易陷進細節、看不到大局,跟人對齊也不容易。〔32:42〕 〔33:18〕 〔34:14〕
他舉例:AI 說架構只能選 A 或 B,他提示可能有第三條路,AI 還是想不出來;他說出解法後,AI 馬上大力稱讚。〔35:29〕 〔35:55〕
所以公司裡拆成兩隊。執行團隊全由 AI 負責實作、測試、除錯和 review,人不寫程式碼。決策團隊由人組成,做三件事:技術選型和架構取捨;理解工程,用 AI 幫忙讀懂整個系統;探索工程,在原型上試 A、B、C、D 版,或帶著原型上網找資料再做新原型。〔34:56〕 〔35:19〕 〔36:23〕 〔38:01〕
他提到新人處境變了:以前問老鳥改哪個檔案就能交差,現在新人要指揮 AI,一進來就得懂整個系統。〔36:47〕 〔37:28〕
人跟人分工時 scope 要拆得很開,不然會打架。〔39:07〕
打造原型時,他們只守三個關卡:怎麼驗證系統、前後端和 module 之間的介面、系統的 use case 和怎樣才算跑通。這三樣鎖死,程式碼幾乎不看。〔39:16〕 〔39:48〕
他也說,公司長大離開原型期後做法可能要改,他們還沒走到那一步。〔39:58〕
YC 最後的看法:決定做什麼要靠眼光和品味;過程中 AI 會丟出很多雜訊和發散的選項,要能從中挑出訊號。〔42:33〕 〔42:53〕
判斷力靠認知,而 AI 能幫你拓寬認知。他開公司沒請會計師和記帳士,靠 AI 學會計,再用 AI Coding 寫一套自己作帳的系統。〔43:17〕 〔43:28〕
※ 逐字稿以 Whisper(medium,中文)轉寫影片原音,並對照頻道上傳的繁中字幕校正。圖片截自原片投影片。〔時間〕連結開啟原片對應段落。5,000 行、一個月、十億等級 token 等數字是講者自述,沒有另外查證。海外開發者的看法依講者投影片整理,本文沒有逐一回查原出處。本文為非官方整理,以原影片為準。